Los críticos de cine no pudieron competir con Mario este fin de semana.
A pesar de la avalancha de críticas negativas (" una gran decepción ", " una estupidez ", " una tortura de ver "), "Super Mario Galaxy Movie" de Illumination Entertainment estaba a punto de recaudar unos 130 millones de dólares en Norteamérica desde el viernes hasta el domingo, para un total de aproximadamente 189 millones de dólares desde su estreno el miércoles, según Comscore, que realiza un seguimiento de los datos de asistencia al cine.
“La película de Super Mario Galaxy”, una secuela animada que costó aproximadamente 110 millones de dólares, iba camino de recaudar 182 millones de dólares adicionales en el extranjero, para un total mundial de unos 371 millones de dólares. Su predecesora en la franquicia, “ La película de Super Mario Bros. ”, recaudó aproximadamente 378 millones de dólares en todo el mundo durante el mismo período de 2023 y finalmente vendió 1.400 millones de dólares en entradas.
La taquilla en general ha experimentado un repunte últimamente. La venta de entradas alcanzó los 1.800 millones de dólares en Norteamérica entre enero y marzo, un aumento del 23% con respecto al mismo periodo del año anterior, según David Gross, analista de taquilla . Entre los éxitos recientes se encuentra " Project Hail Mary " (Amazon MGM), que se estima que ha recaudado unos 219 millones de dólares en Norteamérica desde su estreno el 20 de marzo. "Scream 7" (Paramount) vendió 120 millones de dólares en entradas a principios de este año, un récord para la franquicia.
Aun así, la venta de entradas durante el primer trimestre de este año fue aproximadamente un 33 por ciento inferior a la del mismo período en los años previos a la pandemia, dijo el Sr. Gross.
La película "Super Mario Galaxy", distribuida por Universal Pictures y basada en un videojuego de Nintendo, recibió críticas poco entusiastas, pero los fans fueron mucho más indulgentes. El público le otorgó una calificación de A- en las encuestas a la salida de las salas de cine de CinemaScore, según señaló el Sr. Gross en un correo electrónico el sábado.
“A los niños les encanta la película”, dijo.
Las películas basadas en videojuegos no son nada nuevo. "Lara Croft: Tomb Raider" convirtió a Angelina Jolie en una estrella de acción de primer nivel en 2001. Sin embargo, Hollywood comenzó a depender más de los videojuegos como material de origen hace unos cinco años. Las adaptaciones de cómics estaban perdiendo popularidad y los estudios necesitaban encontrar nuevas propiedades intelectuales que explotar.
Entre los éxitos resultantes se incluyen la serie "Sonic the Hedgehog" de Paramount y "A Minecraft Movie", que recaudó 960 millones de dólares en todo el mundo el año pasado para Warner Bros. y Legendary Entertainment.
“La película de Super Mario Galaxy” tenía todas las características de la maquinaria de Hollywood de “demasiado grande para fracasar”. Con la esperanza de otro éxito de mil millones de dólares, Universal comenzó a promocionar la secuela en noviembre, preparando una vertiginosa gama de productos relacionados (cereales Lucky Charms, menús infantiles de McDonald's, desodorante Old Spice ) y construyendo colosales anuncios publicitarios en las ventanas de castillos en Estados Unidos, Francia, España y Chile. NBC, filial de Universal, incorporó la película a su cobertura de los Juegos Olímpicos de Invierno, y los parques temáticos de Universal también hicieron campaña publicitaria.
